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          游戲開發(fā)
          南京游戲3D美術

          南京游戲3D美術

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          該校與厚學網(wǎng)暫未合作,平臺不確保課程的真實有效性
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          什么:
          南京游戲3D美術
          課程說明
          課程級別
          高級
          培訓周期
          3-6個月
          上課地址
          江蘇省南京市中山北路202號省總工會科技樓7樓
          【課程詳情】

            系統(tǒng)學習游戲場景及角色的整套流程,熟練掌握游戲的制作規(guī)范及流程。首先從基礎的游戲美術到三維軟件建模開始學習游戲制作的基本流程與規(guī)范,最后系統(tǒng)的學習次世代游戲場景與角色的制作,熟練的掌握次世代游戲PBR全流程制作的規(guī)范,避免學員少走彎路,最終能符合企業(yè)崗位技術需求。

            基礎

            主要學習:3dsMax軟件基礎、游戲貼圖基礎。

            3dsMax軟件基礎課程讓學員了解游戲模型的制作過程,學習3dsMax用于游戲模型制作的常用命令和功能;游戲貼圖基礎課主要講解常見貼圖的繪制方法和技巧,讓學員熟練使用手寫板進行繪圖, 為今后的學習打下堅實的軟件基礎和繪畫基礎。

            手繪

            主要學習:手繪武 器道具、手繪場景道具課、手繪場景實戰(zhàn)課、2.5D場景課、手繪Q版角色課、手繪寫實角色課。

            1、學習手繪武 器場景、道具模型制作的方法和技巧,UV的展開和擺放技巧;

            2、學習手繪武 器、場景道具模型的貼圖繪制技巧,單色定位、明暗表現(xiàn)、深入繪制以及常見材質的細節(jié)繪制技法;

            3、2.5D場景的制作方法和技巧,2.5D場景材質貼圖的制作方法,燈光渲染的設置及后期處理技巧,完成一個2.5D場景模型 ;

            4、Q版人物角色的模型制作、貼圖制作;

            5、手繪寫實人物角色的模型制作、貼圖制作。

            次世代

            主要學習:ZBrush基礎、次世代道具、次世代場景、次世代角色;ZBrush軟件的使用方法和技巧,結合案例進行學習,讓學員掌握ZBrush軟件的常用功能和命令等;次世代道具、場景、角色的制作流程,高??ň€及雕刻的制作方法和技巧,完成道具高模的制作。次世代角色制作流程,基礎模型的制作,包括肢體和裝備,完成角色整體基礎模型的制作。Substance Painter制作貼圖的方法和技巧。

            游戲3D美術精英就業(yè)班

            基礎 主要學習:3dsMax軟件基礎、游戲貼圖基礎。

            3dsMax軟件基礎課程讓學員了解游戲模型的制作過程,學習3dsMax用于游戲模型制作的常用命令和功能;游戲貼圖基礎課主要講解常見貼圖的繪制方法和技巧,讓學員熟練使用手寫板進行繪圖, 為今后的學習打下堅實的軟件基礎和繪畫基礎。

            手繪武 器道具課 主要學習:手繪武 器模型道具模型制作的方法和技巧,UV的展開和擺放技巧,完成一個武 器道具素模的制作;武 器模型道具模型的貼圖繪制技巧,單色定位、明暗表現(xiàn)、深入繪制以及常見材質的細節(jié)繪制技法, 完成一個武 器道具模型的制作。

            手繪場景道具課 主要學習:手繪場景道具模型制作的方法和技巧,UV的展開和擺放技巧,完成一個場景道具素模的制作;手繪場景道具模型的貼圖繪制技巧,單色定位、明暗表現(xiàn)、深入繪制以及常見材質的細節(jié)繪制技法, 完成一個場景道具模型的制作。

            手繪場景課 主要學習:手繪場景建模及UV的制作技巧、手繪場景貼圖的制作技巧,如模型比例控制、面數(shù)控制,場景UV的特點以及公共貼圖的含義、貼圖明暗光影分布、公共貼圖的運用、不同材質的細節(jié)表現(xiàn)等, 讓學員完成高品質的場景作品。

            2.5D場景課 主要學習:2.5D場景的制作方法和技巧,如何制作精美的高模場景效果,2.5D場景和手繪場景的區(qū)別;2.5D場景材質貼圖的制作方法,燈光渲染的設置及后期處理技巧, 完成一個2.5D場景模型。

            手繪Q版角色課 主要學習:Q版人物角色的模型制作,重點掌握Q版角色比例關系,形體結構制作中點、線、面,體的合理運用,UV的拆分和擺放等技巧,Q版人物角色的貼圖制作,重點掌握Q版貼圖繪制技巧(頂?shù)钻P系、明暗關系、色彩關系),Q版角色類常見質感的表現(xiàn)和細節(jié)刻畫(皮膚,布料,金屬,皮革,毛發(fā)等)。

            手繪寫實角色課 主要學習:寫實人物角色的模型制作,重點掌握寫實角色比例關系,形體結構制作中點、線、面,體的合理運用,UV的拆分和擺放等技巧;寫實人物角色的貼圖制作,重點掌握寫實貼圖繪制技巧(頂?shù)钻P系、明暗關系、色彩關系),寫實角色類常見質感的表現(xiàn)和細節(jié)刻畫(皮膚,布料,金屬,皮革,毛發(fā)等)。

            ZBrush基礎課 本課程學習ZBrush軟件的使用方法和技巧,結合案例進行學習,讓學員掌握ZBrush軟件的常用功能和命令,為今后的高模制作打好基礎。

            次世代道具課 主要學習:1、次世代道具制作流程,學習高??ň€及雕刻的制作方法和技巧,完成道具高模的制作。2、低模及UV的制作方法和技巧,以及如何烘焙制作出Normal、AO、ID及CV貼圖,為今后使用SP軟件制作貼圖做好準備。3、Substance Painter制作貼圖的方法和技巧, 制作完成PBR貼圖,導入游戲引擎,完成次世代道具模型。

            次世代場景課 

                 主要學習 :  1、次世代場景制作流程,學習高??ň€及雕刻的制作方法和技巧,完成場景高模和低模的制作。 2、UV的制作方法和技巧,以及多種制作場景貼圖的方法和技巧, 制作完成貼圖,導入游戲引擎,完成次世代場景模型。 3、次世代場景制作流程,學習高??ň€及雕刻的制作方法和技巧,完成場景高模和低模的制作。 4、UV的制作方法和技巧,以及多種制作場景貼圖的方法和技巧, 制作完成貼圖,導入游戲引擎,完成次世代場景模型。

            次世代角色課 

                 主要學習: 1、次世代角色制作流程,學習基礎模型的制作,包括肢體和裝備,完成角色整體基礎模型的制作。 2、 角色高模的制作,學習軟硬物體高模的制作方法和技巧,完成角色各部件的高模制作。 3、 角色低模及UV的制作方法和技巧,以及如何烘焙制作出Normal、AO、ID及CV貼圖,為今后使用SP軟件制作貼圖做好準備。 4、 Substance Painter制作角色貼圖的方法和技巧, 制作完成PBR貼圖,導入游戲引擎,完成次世代角色模型。


          課程內容以實際授課為準

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          個性定制課程


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